石墨
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随着移动通信日新月异的发展,作为移动通信的终端-手机.也面临着快速的更新迭代.

大家都知道主流的机型每年更新的主要配置就是处理器。譬如常说的高通骁龙、华为麒麟、苹果A12仿生.但是实际上这类芯片的标准名字都叫叫SoC.

SoC是什么?

SoC是一个统称,并不是具体的某个部件或者单元。英文全称是SystemonChip,为系统级芯片,它是把

CPU(中央处理器)、GPU(图形处理器)、RAM(运行内存)、通信基带(用于通话、短信、上网)、GPS模块(卫星定位,例如社交app附近的人.网上外卖等均需要GPS定位)等等整合在一起的系统化解决方案。

为什么不能和电脑一样硬件分开装呢?

由于手机空间限制,并且现在追求轻薄,不可能像PC(电脑)一样,主板、CPU、GPU、内存条可以自己选择,自由组合,分开布局,通常是由厂家提供好一整套解决方案,手机厂家直接买来就能用了。我们常说的手机CPU,实际上准确的说是SOC,比如你找MTK买了SOC,它就包含了CPU、GPU、内存条、通信基带等一系列的东西,你不需要另外购买其他东西的。

SoC集成了这么多功能,其关键性自然就不言而喻.

手机SoC发展:

其实智能手机之初,很多硬件也是分开的。没有集成成为SoC。但是随着科技的发展,考虑到功耗。移动设备的厚度以及便携性。ARM(一家啊处理器架构,指令集设计相关的公司)开发出了RISC指令集(精简指令集)。相对比intel(英特尔)的CISC指令集损耗更低,执行效率更高。而英特尔指令集功能虽然丰富多样。但是功耗过高,移动设备本身电池蓄电问题就难以解决。故而ARM成功占领了移动设备的90%以上的份额。

ARM是一个英国的公司,它本身不生产芯片,只研究一种微控制器芯片的核心。然后把这些核心授权给各个芯片厂商生产实际芯片,然后芯片厂商每卖出一个颗带ARM架构核心的芯片,ARM公司就从中收取专利费(他们靠专利费养活自己据说这个公司很小的,但很赚钱的,世界上的手机除了中国的山寨机用联发科的芯片,其他的基本都是ARM的芯片,所以说,你只要买了品牌手机,手机费里就包括了给ARM公司的专利费),其优势就是只卖技术,稳赚不赔。

SoC内组件的意义:

1.CPU(中央处理器)

CPU是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。凡是需要处理数据的任务都需要经过CPU来完成,手机的各个部分管理,数据之间的调动都离不开微处理器这个司令部的统一,协调指挥。也有更形象的类比,如果把手机或者计算机设备当做人,那么CUP起到的作用无疑就是大脑。

多核CPU的意义:

往年在电脑端的处理器高频、数量之争的前车之鉴,现在很多人不看好移动处理器的数量之争。目前Android手机都在进行军备竞赛式的硬件升级,动不动就在专业测评软件上跑分来一比高下。事实上,普通消费者并不需要这么高配的CPU,高配的CPU意味着高能耗(用电更快)。现在包括高通、英特尔、苹果、华为等芯片厂商更多的是在追求性能和功耗的整体平衡,而不是一味地追求CPU主频和核数了。

其实对于手机来说,大部分软件甚至在单核条件下都可以正常运行。与之相对应的还是“大部分”—大部分软件都没有对多核并行做相应的设计优化。这就像是你修建了四条并行铁轨,但大部分火车都在第一条上面运行。实际上单纯增加CPU的核心数,并不意味着能带来性能的显著提升。如果要最大化地利用多核CPU提供的计算资源,需要同时对操作系统和现有的应用做调整。而且,多核CPU对应用性能的提升取决于同时运行多个程序或线程的能力高低。我们看看Amdahl定律就能发现,在程序有顺序代码的情况下,性能提升带来的回报会越来越少。此外,多核芯片在发热控制上比单核芯片更难。

从技术角度看,一般在整个移动处理器中,CPU的处理任务最多仅占15%~20%,更多的任务是由GPU、DSP、GPS、调制解调器等其他组件完成的。因此单纯强调CPU核数是片面的解读,CPU核的质量比核的数量更为重要,决定核的质量有众多因素,如架构、制程等。目前各品牌的高端手机其CPU其核心质量都是比较好的。所以买手机和别的东西不一样,大品牌其售后和体验感都不会太差。

备注:品牌的型号大小不代表该手机或SoC的最终性能,只是按发布规律相对来说有的型号数字大功能强。不同品牌的CPU更加不能拿数字作比较比如A12、骁龙、麒麟三家公司的处理器性能最强的反而是A12。其次是骁龙。

2.GPU(图形处理器)

GPU又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。实际在手机总,GPU的参数也格外重要。究其原因手机GPU较CPU发展相对缓慢,目前手机GPU也不存在性能盛余一说。

3.RAM(运行内存)

RAM(运行内存),通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质,也称作系统内存。就好比计算机中的内存条,如果内存条容量越大,计算机就有更多的内存来存储同时运行的任务,这样系统响应的速度也就越快,RAM在手机中就起到了这个作用。

手机系统内存大的好处:1.同时运行更多的应用程序2.更为迅速地运行各个应用程序3.更加迅捷地切换不同应用程序

4.通信基带

信源(信息源,也称发终端)发出的没有经过调制(进行频谱搬移和变换)的原始电信号所固有的频带(频率带宽),称为基本频带,简称基带。我们的通话、短信、上网等功能都需要基带做数据交互.

基带虽然也很重要,但是不需要作为我们选手机的主要参数.因为目前相对来说基带都没什么问题(除了之前苹果手机信号差的问题。).我们常常手机信号差的主要原因还是离基站太远或被周围建筑屏蔽信号的关系.所以基带也不是我们挑选手机的主要参考目标。

我们可以更加形象的理解:我们可以更加形象的理解:如果把手机看成一台车,(中央处理器)CPU则是发动机,(图形处理器)GPU则为车轮,(运行内存)RAM为车路路况,而接下来要说的(只读内存)ROM为车子的空间。汽车没有发动机不行,没有轮子也不行。二者都有了路上堵了也跑不了。这么比喻可能有人要问我基带算什么?基带算方向盘。

综合来看SoC的整体性能及配置算的上是移动设备最关键的部件了.下面我们来说说别的硬件.

非SoC主要硬件及相关意义:

1.只读内存(ROM)

其实内存主要分为两种:一种是前面说到的(运行RAM),另一种就是我们现在要说的只读内存(ROM),广义的手机系统内存分为“手机运行内存”及“手机非运行内存”。手机的“运行内存”相当于电脑的内存(或者叫内存条);而手机的“非运行内存”,即手机的ROM和硬盘,是机身内部存储器(简称机身内存),相当于电脑的硬盘。手机“运行内存”越大,手机能运行多个程序且流畅;手机“非运行内存”越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。

ROM(内存)是机身存储空间,主要包含自身系统占据的空间和用户可用的空间两部分。ROM相当于PC机上的硬盘,用来存储和保存数据。即使是断电,ROM也能够保留数据。手机中的系统文件,或者图片、音乐、照片等通常是存储在这里面的。

目前主流高端手机基本都配备了64G,G,目前个人感觉64G够大部分使用了。

2.电池

手机电池是为手机提供电力的储能工具,手机电池一般用的是锂电池。手机电池一般由电芯、保护电路和外壳三部分组成。

锂电池没用用于手机之前我们使用的手机或其他移动设备的电池主要是镍镉电池,后来则是镍氢电池。主要因为大量使用的镍镉电池(Ni-Cd)中的镉有毒,使废电池处理复杂,环境受到污染,因此它将逐渐被用储氢合金做成的镍氢充电电池(Ni-MH)所替代。从电池电量来讲,相同大小的镍氢充电电池电量比镍镉电池高约1.5~2倍,且无镉的污染,现已经广泛地用于移动通讯、笔记本计算机等各种小型便携式的电子设备。

镍氢和镍镉电池的工作电压都是1.2V。但是镍氢的体积比,能量比镍镉电池高。根据制作电池的工艺不同的因素,镍镉电池有很强的记忆效应,镍氢的记忆效应很小。同时镍镉电池中含有重金属镉,目前已经禁止使用。但是由于镍镉电池优异的大倍率放电性能,在很多电动工具方面,镍氢电池还不能代替镍镉电池。所以在ROSH标准中就暂时允许镍镉电池用于电动工具领域。锂离子电池的发展是先有锂电池,再发展到锂离子电池的。早期的锂电池负极是用纯锂片。这种锂电很容易起火,造成危险。在此基础之上发展了锂离子电池。锂离子电池负极是石墨。离子传导的是锂离子,而不是金属锂。

锂离子电池是目前性能最好的电池。与同样大小的镍镉电池、镍氢电池相比,电量储备最大,重量最轻,寿命最长,充电时间最短,无记忆效应。但价格最贵,对充电器也有选择性。安全性大大提高。

备注:早期我们使用的镍氢和镍镉电池因为有记忆效应,所以需要用完储备电量再进行充电。而锂电池无记忆,过度放电对电池有很大伤害。

3.屏幕

手机屏幕也称显示屏,用于显示图像及色彩。荧幕尺寸依荧幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,指荧幕对角的长度。屏幕材质引随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。

手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。

当前我们只介绍主流的流行屏幕

LCD:手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。其种类繁多不多做介绍,感兴趣的朋友可以去百科查询。

AMOLED:是能能彩色化的。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,且更省电。

SuperAMOLED:在原有AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗优点的同时,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。

AMOLED系列优点:

目前主流的手机机型都配备了AMOLED,较lcd而言,AMOLED具有更薄更轻、主动发光(不需要背光源)、无视角问题、高清晰、高亮度、响应快速、能耗低、使用温度范围广、抗震能力强、可实现柔软显示等特点.

AMOLED系列缺点:

1.AMOLED强调绿色(绿色过艳),乍看很惊艳,但看得时间长了就会视觉疲劳;

2.AMOLED因为是自发光,所以在老化过程中可能会出现不同像素老化程度不一样导致亮度不一样,这样偏色问题就更严重了(而背光板发光的LCD屏幕则无此忧虑);

3.屏幕寿命短,AMOLED寿命通常只有小时,要低于LCD至少小时的寿命;

4.早期的AMOLED屏幕有烧屏(屏幕长时间显示某个静止的画面会留下残影)的现象,现在三星的技术已解决这一问题,但不免有顾虑。

5.相比同分辨率LCD,颗粒感更强:与LCDRGB型点阵排列相比,AMOLED的PGB型点阵排列在原理上决定了自身固有的缺点:自带颗粒感强、毛边突出、锯齿感严重等问题。(同样的分辨率和大小,P排的ppi只能达到R排的三分之二,也就是说,液晶屏的ppi,放到SuperAMOLED屏幕上只有,颗粒感就出来了)。

4.照相摄像功能

摄像头是主要衡量照相摄像的参数。分辨率(像素)分辨率是我们最熟悉的参数之一了。通俗来说,一张照片是有许多个小方块所构成的。而单位一的像素就是一颗小方点。在图片上,一颗小方块只能显示一种颜色的光,一万颗小块能显示一万种颜色的光。所以小方块越多,照片包含的内容就越多。一个摄像头也是如此,像素越高,所拍摄的照片就会越细腻,放大时就有足量的内容供屏幕显示。,但像素越高图像所占存储空间更大。通常所说的摄像头像素是拍照模式下的最大像素,摄影(拍视频)时的像素通常会比较小。

但是实际上影响照片质量的只是摄像头的分辨率吗?答案肯定是no,其实传感器,变焦技术,光圈的大小,等很多因素都影响图片或视频的质量,一些手机品牌以为的宣传高像素只是一个噱头。iphone以往的万像素拍照和摄像效果将同时期国产机千万级像素压制显而易见。摄像头作为光学成像的硬件,更多的评比应该是在同等进光的情况下进行。而不是我们平常你随便拍一张,我随便拍一张进行对比。

而目前手机的拍照除了硬件的影响,各品牌手机中的“算法”也是相当重要的。这里因为通篇都介绍手机相关硬配件,下次再作此相关介绍。

总结

综上所述,CPU直接影响手机的运算及处理能力

GPU则影响我们玩游戏或看视频所输出的画面,与之呼应的显示屏(屏幕)也会直接影响展示给我们的画面。

RAM则直接影响CPU与GPU的处理能力施展(但不是绝对影响因素,譬如苹果系统下的RAM需求就相对很小)

ROM作为存储文件及APP的硬件,通常多用来存储照片视频类较多,未来随着手机的发展更多的游戏和软件多内存的需求也会越来越“大”。

电池的大小主要影响我们使用手机的时长,而快充技术相对会缩短我们充电的时间。但是实际电池越大手机机身重量越大,目前来说这是改变不了的。运行大型APP(比如玩游戏)会使电池电量用的快很多,正常待机状态下目前大部分手机基本都能使用1天以上。所以我们在作常规比较的时候,不应该只是比手机使用的时长(因为个人使用或运行APP的习惯)。电池的大小(mAh)才是作比较较为准确的标准。

照相功能目前主流的手机基本都能满足大家,如果,你的专业和职业不是和照相摄像相关的话。建议大可不必追求极致的照相顶级手机。因为就算再怎么清晰,对人物进行拍摄的时候基本会开启美颜。而如果你对摄像或拍照很感兴趣也不妨买一款厉害的拍照手机。

综合自身的实际情况购买手机是最佳的选择,主流的旗舰手机不一定适合所有人,对于不玩游戏不使用大型APP的人群来说,性价比就显得尤为重要。而对于游戏资深玩家来说手机的散热也是一个很的问题,选择有散热的手机会使我们玩游戏操作更加“丝滑”。

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