石墨

想做好产品功能,不妨试试这个亲亲原则

发布时间:2023/11/22 12:40:53   
今天推荐的这篇文章是丹麦籍用户体验设计师Twitter

AntonNikolov的设计原则系列文章之一,主要向你介绍2个设计原则——「避免功能蔓延」以及「简而不减」。一、避免功能蔓延功能蔓延的缺点大多时候,不断向产品中加入新功能,不仅会导致成本增加,还无法按计划蓝图完成设计。如果出现这个情况,你就惹「功能蔓延」上身了。新增功能,其实并不难,特别是在软件或网页开发过程中。功能蔓延就好似软件应用的一颗毒瘤,太多功能只会让人「饱受折磨」,有时甚至还会让终端产品直接「送命」。在微软Word文档中把所有工具栏设为显示状态为什么会出现功能蔓延这个结果呢?——那必然是利益相关者的妄想导致的,其自认为最了解用户需求。但是!这根本没有考虑用户的感受。事实上,并不是越多越好。当然,这条规律也会有偶尔例外的时候。不断新增功能会增加不必要的复杂性,继而增加时间及金钱成本。怎么解决「功能蔓延」问题?一定要注意偷偷出现并持续留存的小功能。功能蔓延简直就是变色忍者!它会融入你的产品环境并很好地伪装,对产品产生巨大威胁。功能蔓延可以在你背后捅一刀需要添加新功能时,一定要多做用户测试。这些新功能必须要解决用户需求。同时,随时都要谨记和提防功能蔓延的出现。「干掉」功能蔓延,有什么好办法吗?了解下面的KISS原则,你就知道答案了。二、简而不减「KISS」的传统定义KISS,是简而不减(KeepItSimpleStupid)的首字缩写。凯利·约翰逊(KellyJohnson)最初提出了这个概念。约翰逊专门设计作战飞机。保证作战飞机的性能和安全是其首要任务,也就是说飞机哪怕是在恶劣的战地环境下也能轻易修复。为此,他提出的一个原则就是KISS原则。在设计中,「简而不减」应被视为核心目标。「简而不减」,即只有最少量的零部件,零部件之间只有最少量的交互次数。更少的零部件和交互次数,可以保证更高的效率。同时,成本也会更低,性能也更加可靠,维护及故障解决也会变得更简单。「简而不减」的矛盾创新型设计其实并不简单。产品原型和迭代过程一团乱,设计到了最后尽是无关紧要的元素和交互,这就是前文提到的功能蔓延了。一旦设计师快形成产品原型时,KISS原则会显得更加有用。迭代次数要控制到最少,设计师也需要更加专注。无论什么元素,只要没有存在价值或不能解决用户需求的,都应被移除。或者,也可以重新设计,直到能满足用户所需。当你到了设计的这个阶段时,问问自己:「在不影响性能的情况下,还有什么可以移除?」同时,不间断地做用户测试,从而不断地移除和简化。一直不停地应用KISS原则,直到不能再进一步简化为止。「简而不减」是一个十分神奇和美妙的过程,但前提是它不伤及产品性能,不影响产品的设计目的。简从繁中来试想,我们用过的一支普通铅笔。它是一个简单小巧的工具,使用它,我们可以做任何标记。铅笔的任一元素都有其存在价值和目的,在特定环境下满足用户所需。那说它复杂,又体现在哪些方面呢?你知道铅笔背后的设计流程和制作流程吗?你知道如何组装木头和石墨混合物吗?你知道如何设计铅笔的外形才能使它不在桌面上自动位移吗?每个细节都有其存在目的,最终也能满足用户所需。美妙又简单!但要做到这一步,一点都不简单。好了,不说铅笔了。卓尔不群的用户体验设计,也肯定要结合KISS原则。终端产品一定要做到「简而不减」!重新理清你的设计思路,确保产品的任一元素都有其存在价值和目的,这样才能满足用户所需。结束语无论你有多么丰富的设计经验,功能蔓延和KISS原则都值得

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